Implementasi Texture Mapping Pada Objek Batu

Implementasi Texture Mapping Pada Objek Batu
Nama Kelompok :
Anomsari                                 ( 51414419 )
Defiyanto Putra Dipo             ( 52414641 )
Ilham Maulana                        ( 55414181 )
Muhammad Farras Avianto    ( 57414230 )
Rohmat Gunawan                   ( 59414780 )



Texture Mapping

Texture mapping adalah sebuah metode untuk menambahkan detail, teksture permukaan ( a bitmap atau raster image ), atau warna yang akan dihasilkan computer grafis atau model 3D. penerapannya pada grafis 3D dirintis pertama kali oleh Dr Edwin Catmull di gelar Ph.D. tesis 1974.
Mapping sendiri adalah sebuah bentuk kegiatan untuk melakukan pewarnaan atau memetakan permukaan geometri pada objek 3D. Sedangkan Maps adalah bentuk gambar atau warna yang digunakan untuk melapisi objek 3D pada saat dilakukan mapping. Dengan kata lain pemetaan texture merupakan pemberian sebuah gambar pada permukaan objek sehingga objek akan tampak realistis. Texture mapping memungkinkan untuk menaruh gambar pada geometric primitive tersebut dan sekaligus mengikuti transformasi yang diterapkan kepada objek.
Pada kesempatan kali ini kami akan membuat sebuah objek berupa batu untuk menjelaskan tentang texture mapping pada objek yang ada disekitar kita agar lebih mudah untuk kita pahami.

1.     Pertama kita akan membuat sebuah objek batu dari iconshere dengan cara tekan “Shift+A” dikeyboard, dan dibentuk agar bentuknya menyerupai objek batu sesungguhnya.

2.     Bila kita telah mendapatkan bentuk yang kita inginkan, maka kita tambahkan sebuah material baru untuk kemudian kita tambahkan sebuah texture baru untuk batunya nanti.


                     

3.     Selanjutnya kita tambahkan Modifier nya dengan cara “ Pilih Menu Modifier – Add Modifier” disini kita menggunakan 2 macam modifier yaitu Subsurf, dan Displace. Modifier ini digunakan untuk memperhalus tampilan maupun texture yang kita berikan nantinya.


      

4.    Kemudian kita ubah editor viewnya menjadi tampilan node editor dengan tampilan cyles render, proses material dan texture ini dilakukan secara manual karena  agar objek dapat di tambahkan seperti texture , imaging compositing ,warna , material sesuai keinginan kita sehingga objek terlihat lebih realistis.

5.     Jika sudah berhasil tahapan-tahapan diatas maka kita bisa “F12” atau pilih tab rendered seperti gambar dibawah ini, saat berhasil maka akan terlihat hasil rendering seperti berikut ini.







Komentar

Postingan Populer